리미널 스페이스1 Subliminal 언리얼 엔진 게임 (비주얼, 퍼즐 설계, 방향성) 솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 데모 버전을 먼저 경험했기 때문에 어느 정도 알고 있다고 생각했는데, 정식 출시 버전을 직접 플레이해보니 초반부터 체감이 달랐습니다. 나레이션 비중이 대폭 늘어나 있었고, 퍼즐 구성도 군데군데 변경되어 있었습니다. 백룸(Backrooms) 감성과 심리공포를 결합한다는 콘셉트는 여전히 매력적이었지만, 그만큼 아쉬운 부분도 분명히 보였습니다.언리얼 엔진 5가 만든 비주얼의 설득력제가 직접 플레이해봤는데, 워터파크 챕터에 처음 도착했을 때 잠깐 멈췄습니다. 물 흐르는 소리, 타일 바닥의 질감, 빛이 수면에 반사되는 장면이 실제로 그 공간에 서 있는 듯한 감각을 줬습니다. 일반적으로 인디게임은 그래픽 품질과 최적화 사이에서 타협을 강요받는다고 알려져 있지만, 서브리미널은 제 경험.. 2026. 5. 27. 이전 1 다음