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헬로 네이버 2 (배경, 게임플레이, 스피드런) 헬로 네이버 한 번쯤 들어보셨을 만한 게임인데요. 전작을 정말 긴장감 넘치게 했어서 헬로 네이버 2도 기대하면서 플레이를 했습니다. 분명히 좋아진 것도 있고, 오히려 아쉬워진 것도 분명히 있었습니다. 그림체가 예뻐서 플레이했던 게임 헬로 네이버 2에 대해 썰민석처럼 풀어보겠습니다. 놓치면 후회합니다! 피터슨 가족과 레이븐 브룩스, 이 이야기의 배경헬로 네이버 2는 네덜란드 개발사 에리 게스트 스튜디오가 제작하고 타이니 빌드가 배급한 1인칭 잠입 호러 인디 게임입니다. 2022년에 출시된 이 작품은 2017년 1편의 정식 후속작으로, 전작에서 수수께끼의 이웃이었던 미스터 피터슨의 비밀이 본격적으로 펼쳐집니다. 이야기는 아동 실종 사건을 취재 중인 기자 쿠엔틴이 주인공입니다. 그는 행방불명된 피터슨의 자녀.. 2026. 4. 22.
아웃라스트 공략 (게임 구조, 적 패턴, 생존 전략) 오늘은 공포게임의 정석 아웃라스트에 대해 이야기해보려고 합니다. 이제는 정말 오래된 게임인데요 처음 나왔을 때는 정말 화자가 되었던 게임이었습니다. 어두운 정신병원, 꺼지지 않는 긴장감, 그리고 무기 하나 없이 도망만 쳐야 하는 상황. 아웃라스트(Outlast)는 공포게임을 꽤 즐겨온 저한테도 처음엔 당혹감을 주었는데요. 그 당시 기억을 떠올리며 게임의 배경부터 공략까지 차근차근 써보겠습니다.게임 구조: 싸우는 게임이 아닙니다아웃라스트는 서바이벌 호러(Survival Horror) 장르입니다. 서바이벌 호러란 전투보다 생존 자체에 초점을 맞춘 게임 장르로, 주인공이 적을 처치하는 대신 회피와 은신으로 위기를 넘기는 것이 핵심입니다. 이걸 모르고 들어가면 처음 10분 만에 게임 오버를 반복하게 됩니다. 제.. 2026. 4. 21.
리틀 나이트메어 명작 공포 게임(세계관, 레벨 디자인, 게임성) 공포 게임이 무섭다는 건 다 아는 사실입니다. 그런데 대사 한 마디 없이, 그냥 깜깜한 방에 내던져졌을 때 진짜 공포가 시작된다는 걸 아십니까? 이번 소개할 게임 리틀 나이트메어가 바로 색다른 공포를 주는 게임입니다. 루피의 고무고무 열매를 먹은 것처럼 목이 늘어나는 할멈과의 추격전에는, 저도 모르게 손이 멈췄습니다. 진짜 무서웠거든요. 리틀 나이트메어에 대한 저의 썰을 한번 풀어보겠습니다. 설명 없는 세계관이 오히려 더 무섭다리틀 나이트메어의 가장 독특한 스토리 방식은 이야기를 직접 설명하지 않는다는 것입니다. 노란 우비를 입은 주인공 식스는 목구멍이라는 이름의 거대 선박 안에서 잠에서 깨어나고, 플레이어는 이유도 목적지도 모른 채 앞을 향해서 그냥 움직여야 합니다. 처음엔 솔직히 답답했습니다. 왜 여.. 2026. 4. 21.
데이브 더 다이버 사장 되기 (게임성, 반복성, 자동화) 저는 데이브 더 다이버를 통해 초밥집의 사장이 되어볼 겁니다. "물고기 잡고 초밥 파는 게임이 뭐가 재밌겠어"라고 생각하실 수도 있습니다. 하지만 현실에서 하지 못한 숙원을 게임에서 푸는 것이니 기왕 시작한 거 부자가 될 때까지 달려보겠습니다. 데이브 더 다이버는 한국 인디게임 최초로 게임 디자인 어워드를 수상한 작품인데, 수상 이력보다 실제로 플레이했을 때의 느낌이 훨씬 흥미로웠습니다. 게임성 — 겉으로 단순해 보이지만 속은 다릅니다일반적으로 "낮에 물고기 잡고 밤에 초밥 파는 단순한 루프"입니다, 그 단순함 속에 모험과 탐험이라는 호기심을 자극하는 요소들 숨어 있었습니다. 핵심은 게임 루프(Game Loop) 입니다. 게임 루프란 플레이어가 반복적으로 수행하는 행동 사이클을 말하는데, 데이브 더 다.. 2026. 4. 20.

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