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블러드 본 세계관 (초반 공략, 야수병, 개스코인) 블러드본을 처음 켰을 때, 아무것도 모르는 상태로 야남 거리에 내던져지는 기분을 기억하십니까. 저도 처음에는 그냥 괴물 잡는 게임이라고 생각했습니다. 그런데 아이템 설명한 줄, NPC 대사 한 마디를 뜯어보기 시작하면서 이 게임의 스토리도 꽤나 재밌다는 것을 알게 되었습니다. 이 글에서는 초반에 막히는 지점들을 어떻게 돌파했는지, 그리고 이 게임이 왜 독특한지를 제가 직접 경험한 것들을 바탕으로 풀어보겠습니다. 초반에 계속 죽는다면 이것부터 바꾸세요블러드본 초반에서 가장 많이 하는 실수는 적을 전부 상대하려는 것입니다. 저도 처음에 야남 거리 입구에서 적 두세 명에게 둘러싸여 반복해서 죽었습니다. 제 경험상 초반은 숏컷, 즉 지름길을 찾아서 교전을 최소화하고 달리는 것이 훨씬 효율적입니다. 무기 선택도 .. 2026. 4. 13.
니어 오토마타 별의 눈물 (보스전, 별의눈물, 스토리) 니어 오토마타가 출시되면서 정말 놀라운 그래픽 액션으로 화제가 되었습니다. 그래서 캐릭터 디자인에 눈길이 꽂혀서 시작했습니다. 의상이 찰떡같다는 말이 딱 맞았고, 추가 의상도 계속 업데이트된다고 해서 기대를 안고 실행했는데, 막상 플레이해 보니 단순한 액션게임이 아니라는 걸 금방 알게 됐습니다. 첫 튜토리얼부터 보스전 패턴, 그리고 묵직한 세계관까지, 처음 예상과는 전혀 다른 경험이었습니다. 첫인상과 보스전 공략저도 처음엔 튜토리얼을 스킵하려고 보스한테 그냥 맞고 죽었습니다. 어차피 다시 시작되니까 빠르게 넘어가면 된다고 생각했는데, 이게 오히려 패턴 파악에 도움이 됐습니다. 첫 번째 보스는 생각보다 호락호락해서, 가스통을 이용해 원거리 견제를 시도했다가 빗나갔는데도 결국 맞다이로 잡았습니다. 이 게임의.. 2026. 4. 13.
디스아너드 스피드런 비살상 (세계관, 혼돈도, 스피드런) 비살상 루트가 오히려 더 잔혹할 수 있다면, 믿어지시겠습니까? 처음 디스아너드를 접한 분들은 대부분 코르보의 복수극에만 집중하게 됩니다. 저도 그랬습니다. 그런데 스피드런을 끝내고 스토리를 뜯어보다가, 이 게임이 단순한 복수 서사가 아니라는 걸 뒤늦게 깨달았습니다. 던월이라는 세계, 그냥 배경이 아니다디스아너드의 배경인 던월은 산업혁명과 역병, 권력 부패가 동시에 맞물려 있는 공간입니다. 고래 기름을 동력원으로 쓰는 제국의 첨단 기술과, 쥐 떼가 퍼뜨린 역병이 공존하는 이 도시는 처음에는 그냥 스테이지 배경처럼 보입니다. 하지만 미션을 거듭할수록 배경 자체가 이야기를 하고 있다는 걸 느끼게 됩니다. 여제 재스민 칼두인을 암살한 배후가 단순한 권력욕이 아니라, 역병 확산의 책임을 감추기 위한 은폐였다는 사.. 2026. 4. 12.
콜 오브 듀티 MW 리얼리즘 (리얼리즘, 전술, 스토리, 몰입감) 처음에 게임 플레이하는 동안은 스토리를 제대로 따라가지 못했습니다. 눈앞의 적을 처리하는 게 급했으니까요. 그런데 나중에 스토리를 정리해서 보고 나서야 "이게 단순한 전쟁 게임이 아니었구나" 싶었습니다. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 시리즈는 SAS, 델타포스, 네이비씰 등 다양한 특수부대가 얽히는 구조로, 밀리터리 장르 FPS 중에서도 스토리 완성도가 특히 높다는 평가를 받는 작품입니다. 리얼리즘 모드가 만들어내는 긴장감저는 리얼리즘 모드로 플레이했는데, 처음에는 "좀 더 어렵겠지" 정도로 생각했습니다. 그게 얼마나 안일한 생각이었는지는 첫 교전에서 바로 깨달았습니다. 리얼리즘 모드(Realism Mode)란 HUD, 즉 화면에 표시되는 체력 바, 탄약 수, 미니맵 같은 보조 인터페이스를 대부분 제거한 .. 2026. 4. 12.

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