전체 글84 모탈 컴뱃 1 30년 역사 (세계관, 카메오 시스템, 플레이) 격투 게임에서 스토리가 중요하다고 생각하신 적 있으신가요? 저는 솔직히 예전엔 별로 안 중요하다고 봤습니다. 그런데 모탈 컴뱃 1을 직접 플레이해보고 나서 그 생각이 완전히 뒤집혔습니다. 약 30년 역사를 가진 시리즈가 다시 한번 리부트(reboot)되면서, 쉽게 말해 처음부터 새로운 세계관으로 판을 다시 짜면서, 이 게임은 격투 게임의 경계를 어디까지 넓힐 수 있는지 보여줬습니다.30년 역사가 한 번 더 뒤집혔다 — 세계관과 스토리모탈 컴뱃 1의 세계관을 이해하려면 전작의 결말부터 알아야 합니다. 모탈 컴뱃 11의 확장팩 스토리에서 신이 된 리우캉이 시간의 수호자 크로니카를 격파한 뒤 시간 자체를 재설정했는데, 그 이후 이야기가 바로 이번 작품입니다. 새로운 시간대에서 어스렐름은 평화롭고, 아웃월드는 .. 2026. 5. 15. 재앙 게임 스토리 분석 (배경맥락, 스토리분석, 플레이평가) 솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 베트남 인디 공포 게임이라는 말에 큰 기대 없이 시작했는데, 처음 몇 분 만에 분위기에 완전히 빨려 들어갔습니다. 1990년대 호치민 아파트를 배경으로 한 이 게임, 단순한 귀신 이야기가 아니라 한 가족이 쌓아온 죄와 비밀이 층층이 쌓인 구조물입니다.1990년대 베트남이라는 배경, 그리고 그 시대의 무게게임은 2009년 베트남을 배경으로 시작합니다. 열아홉 살 레당 후이는 하루아침에 가족을 모두 잃습니다. 여동생 후엔은 추락사, 부모는 오토바이 사고로 현장에서 즉사. 남은 건 빚뿐이었습니다. 이 설정이 단순한 비극처럼 보이지만, 게임을 진행하면서 이 모든 죽음이 우연이 아니라는 걸 알게 됩니다. 제가 직접 플레이해보니, 이 게임은 베트남 도시화 시기의 사회상을 꽤 정확하게.. 2026. 5. 14. Loretta 스토리 핵심 (배경, 스토리, 플레이) 솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 살인을 저지른 여성이 주인공인 게임이라는 말에 그냥 자극적인 소재 게임이겠지 싶었는데, 막상 플레이해보니 그게 아니더군요. Loretta는 1947년 미국을 배경으로 한 포인트 앤 클릭 심리 스릴러로, 주인공의 내면이 무너져 내리는 과정을 따라가는 방식이 독특했습니다. 장르 특성상 호불호가 분명히 갈릴 게임이지만, 플레이해본 사람이라면 분명 한 번쯤 멈추고 생각하게 됩니다.1947년 미국, 탈출구 없는 삶의 배경왜 로레타는 그런 선택을 했을까요? 게임을 시작하면 이 질문이 자연스럽게 따라옵니다. 배경은 1947년 미국 시골 농장입니다. 주인공 로레타 루해리스는 한때 뉴욕의 고급 아파트에 살던 여성이었지만, 남편 월터의 도박 빚 때문에 낡아빠진 시골 농장으로 강제 이사를 오.. 2026. 5. 13. Thymesia 티메시아 역병 세계관 (세계관, 전투, 완성도) 솔직히 처음 실행했을 때 "또 다크소울 아류작이구나" 하고 크게 기대를 안 했습니다. 그런데 데모 버전을 직접 플레이해보고 나서 생각이 좀 달라졌습니다. Thymesia, 중세 역병 세계관을 배경으로 한 이 인디 소울라이크 게임은 규모는 작지만 하고 싶은 말이 꽤 분명한 작품이었습니다.중세 역병 세계관, 생각보다 꽤 촘촘합니다Thymesia의 배경은 거대한 나무 위에 세워진 헤르메스 왕국입니다. 대륙 전체를 집어삼킨 역병 앞에서 유일하게 살아남은 이 왕국은 연금술(Alchemy)이라는 기술 덕분에 버텼습니다. 연금술이란 쉽게 말해 역병의 독성을 정화하거나 오히려 전투 능력으로 전환하는 고도의 의술이자 전투 기술입니다. 그런데 이 연금술이 결코 깔끔한 구원이 아니었다는 게 이 게임 세계관의 핵심입니다. 왕.. 2026. 5. 12. 이전 1 2 3 4 ··· 21 다음