전체 글26 세키로 무강화런 이야기 (세계관, 스토리텔링, 무강화런, 토모에와 쿠로) 세키로는 불사의 힘을 가진 소년 쿠로를 지키기 위해 늑대가 모든 적과 맞써 싸우는 이야기 입니다. '충성과 의무 vs 불사의 저주의 해방'이라는 갈등을 가지고 주인공의 선택에 따라 진행이 되게됩니다. 그렇기 때문에 스토리를 보면서 플레이를 한다면 내가 주인공이 되어 이입할 수 있게 만든 재밌는 게임입니다. 이러한 세키로의 매력을 많은 사람들이 알았으면 좋겠습니다.아시나와 용연, 저주처럼 얽힌 세계관세키로의 배경인 아시나는 그냥 전국시대 일본 풍경이 아닙니다. 이 땅의 중심에는 용연(龍淵)이라는 신성한 힘이 흐르고 있고, 이 힘을 가진 자는 불사에 가까운 삶을 살 수 있습니다. 여기서 용연이란 신성한 용에서 비롯된 혈통의 힘으로, 계승자가 불사의 계약을 다른 이와 맺으면 그 힘을 나눌 수 있는 일종의 초월.. 2026. 4. 10. 몬헌 : 월드 성장과정 스토리 (무기선택, 사냥흐름, 성장과정) 몬스터 헌터: 월드의 스팀 누적 판매량은 2024년 기준 2,100만 장을 넘겼습니다([출처: Steam Database](https://www.steamdb.info)). 그만큼 인기 있는 게임인데요. 제가 처음 몬스터 헌터: 월드를 접했을 때는 판타지 속 몬스터를 잡는 게임이라고 생각했습니다. 스토리를 진행하면서도 컷신이 끝나면 그냥 사냥 나가는 패턴이 반복되니까요. 그런데 제가 이 게임 가이드를 직접 만들면서 다시 뜯어보니, 단순히 보여주는 이야기가 아니라 플레이어가 직접 쌓아가는 이야기라는 게 보이기 시작했습니다. 해서 제가 왜 그렇게 느꼈는지 이야기 해볼까합니다.무기 선택: 손에 맞는 걸 찾는 게 먼저입니다몬스터 헌터: 월드에는 총 14종의 무기가 있습니다. 처음 보면 무조건 뭔가 강해 보이는 .. 2026. 4. 10. 갓 오브 워 배경 및 최고난이도 공략 (배경, 전투분석, 난이도공략) 갓 오브 워를 최고난이도 트라이를 했을 때, 솔직히 첫 전투에서 바로 당황했습니다. "왜 이렇게 세?" 싶었거든요. 그냥 버튼 연타로 밀어붙이면 된다고 생각했는데, 그 착각이 바로 깨졌습니다. 그때부터 이 게임을 진지하게 분석하기 시작했고, 전투 메커니즘을 하나하나 뜯어보게 되었습니다. 그래서 자연스레 스토리도 알게 되었습니다.그리스에서 북유럽으로_세계관과 배경의 전환그리스 신화 시절 복수를 모두 완수하고 스스로 목숨을 끊은 크레토스였지만, 가이아가 몰래 심어둔 불사의 저주 탓에 다시 살아나게 됩니다. 이후 오랜 방랑 끝에 미드가르드(Midgard)에 정착하게 되죠. 여기서 미드가르드란 북유럽 신화 속 인간들이 사는 세계로, 세계수 위그드라실(Yggdrasil)에서 뻗어난 아홉 개의 영역 중 하나입니다... 2026. 4. 9. 메탈 기어 솔리드 3 노 킬 스텔스 플레이 (냉전 배경, 더 보스, 노 킬 스텔스) 메탈 기어 솔리드는 '스파이물 액션 게임' 정도로만 생각했습니다. 그런데 직접 플레이를 하고 나서, 저는 꽤 오랫동안 멍하니 앉아 있었습니다. 단순히 스토리가 좋다는 수준이 아니라, 이 게임이 저한테 뭔가를 직접 묻고 있다는 느낌이 강하게 들었기 때문입니다. 메탈 기어 솔리드 3는 1964년 냉전을 배경으로, 이념과 선택이라는 무거운 주제를 스텔스 액션이라는 형식 안에 녹여낸 작품인지 분석해 보겠습니다.냉전이라는 배경이 만들어낸 구조 메탈 기어 솔리드 3의 배경은 단순한 시대 설정이 아닙니다. 미소 냉전(Cold War)이란 직접적인 군사 충돌 없이 이념과 정보전, 첩보 작전으로 대립하던 시기를 가리킵니다. 쉽게 말해 총이 아니라 정보와 위장으로 싸우는 전쟁이었는데, 이 게임의 핵심 플레이 방식인 스텔스.. 2026. 4. 9. 이전 1 2 3 4 ··· 7 다음