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RPG4

폴아웃 4 생존 모드 도전기 (배경, RPG 한계, 실전 팁) 생존 모드로 폴아웃 4를 처음 켰던 날, 솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 오직 권총 하나만 들고 방사능 황무지를 헤쳐 나가겠다는 컨셉으로 시작했는데, 첫날 밤부터 매트리스에서 다섯 시간밖에 못 자는 바람에 피로도 회복을 못 하고 새벽 어둠 속을 헤매게 될 줄은 몰랐습니다. 이 글은 폴아웃 4 생존 모드를 실제로 엔딩까지 클리어하면서 느꼈던 것들, 그리고 이 게임이 진정한 RPG로서 아쉬운 이유를 직접 경험 기반으로 풀어낸 이야기입니다.핵전쟁 200년 후, 보스턴이라는 배경폴아웃 4의 무대는 매사추세츠 보스턴, 게임 내에선 커먼웰스라 불리는 지역입니다. 여기서 커먼웰스란 핵전쟁 이후 황폐화된 구 매사추세츠 일대를 지칭하는 고유명사로, 다이아몬드 시티부터 굿 네이버, 빛나는 바다까지 다양한 세력과 구역으로 .. 2026. 5. 3.
언더테일 루트가 주는 감동 (전투시스템, 루트, 스피드런) 언더테일은 2015년 출시된 인디 RPG로, 출시 당시 Steam 긍정적 리뷰 비율 97%를 기록했습니다. 처음 이 수치를 봤을 때 솔직히 믿기 어려웠습니다. 하지만 우리 모두가 아는 그 캐릭터 샌즈가 이 게임에서 나온다는 사실을 알면 어느 정도 이해가 될 겁니다. 오늘은 언더테일의 루트와 저의 경험을 바탕으로 게임을 추천해 볼까 합니다.전투시스템: 죽이지 않아도 되는 RPG대부분의 RPG에서 전투란 결국 적을 쓰러뜨리는 행위입니다. 그런데 언더테일에는 PRG와 어울리지 않는 특별한 요소가 있습니다.대부분 언더테일을 PRG라고 생각하신 분은 대부분 없을 것입니다. 저는 탄막 게임이라고 생각했습니다. 실제로 검색해 보니 장르에 PRG가 포함되어 있어 조금 신선한 충격이었습니다. 언더테일의 전투에는 두 가.. 2026. 4. 23.
위쳐3 엔딩까지 입문 가이드 (입문 가이드, 선택 구조, 추격전, 엔딩) 위쳐3를 처음 켜고 "이게 왜 명작이라는 거지?"라고 생각해본 적 없으신가요? 저는 솔직히 초반 몇 시간 동안 그랬습니다. 6시간을 해도 레벨 2~3에 머무르고, 스토리는 갑자기 황제가 나오질 않나, 전쟁이 터지질 않나. 그런데 지금 돌아보면 그 혼란 자체가 위쳐3의 본질이었습니다. 입문 가이드: 꼭 알아야 할 것들위쳐3에서 가장 흔하게 겪는 문제는 "왜 이렇게 성장이 느리냐"는 겁니다. 제가 직접 해봤는데, 이 게임은 다른 RPG처럼 빠른 성장 곡선을 기대하면 안 됩니다. 6시간을 플레이해도 레벨 2~3이면 완전히 정상입니다. 오히려 그 느린 속도가 게임의 의도라고 볼 수 있습니다. 그래서 시작 전에 스토리 정리 영상과 입문자 가이드를 먼저 보는 걸 강하게 권장합니다. 제가 그걸 안 보고 시작했다가 괜.. 2026. 4. 11.
파이널 판타지 VII 잭스와 세피로스 (잭스와세피로스, 캐릭터서사, 리버스연계) 파이널 판타지 VII 리버스를 처음 켰을 때 메타크리틱 92점이라는 숫자가 눈에 먼저 들어왔습니다. 솔직히 "이게 진짜 가능한 점수냐"는 의심이 먼저 들었습니다. 그런데 10시간쯤 하고 나서 생각이 완전히 바뀌었는데, 그 이유가 결국 크라이시스코어부터 이어지는 스토리 설계 방식 때문이었습니다. 크라이시스코어의 서사구조를 이해하지 못하면 리버스의 감동도 반쪽짜리가 됩니다. 잭스와 세피로스, 서사구조가 만들어낸 비극 크라이시스코어의 이야기를 처음 접한 건 리버스를 플레이하면서였습니다. 리버스 안에서 클라우드의 행동이 왜 그렇게 어색하고 단절된 느낌을 주는지 납득이 안 됐는데, 크라이시스코어 스토리를 따라가고 나서야 그 이유가 뚜렷하게 보였습니다. 크라이시스코어의 서사구조(Narrative Structure).. 2026. 4. 8.

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