RPG2 위쳐3 엔딩까지 입문 가이드 (입문 가이드, 선택 구조, 추격전, 엔딩) 위쳐3를 처음 켜고 "이게 왜 명작이라는 거지?"라고 생각해본 적 없으신가요? 저는 솔직히 초반 몇 시간 동안 그랬습니다. 6시간을 해도 레벨 2~3에 머무르고, 스토리는 갑자기 황제가 나오질 않나, 전쟁이 터지질 않나. 그런데 지금 돌아보면 그 혼란 자체가 위쳐3의 본질이었습니다. 입문 가이드: 꼭 알아야 할 것들위쳐3에서 가장 흔하게 겪는 문제는 "왜 이렇게 성장이 느리냐"는 겁니다. 제가 직접 해봤는데, 이 게임은 다른 RPG처럼 빠른 성장 곡선을 기대하면 안 됩니다. 6시간을 플레이해도 레벨 2~3이면 완전히 정상입니다. 오히려 그 느린 속도가 게임의 의도라고 볼 수 있습니다. 그래서 시작 전에 스토리 정리 영상과 입문자 가이드를 먼저 보는 걸 강하게 권장합니다. 제가 그걸 안 보고 시작했다가 괜.. 2026. 4. 11. 파이널 판타지 VII 잭스와 세피로스 (잭스와세피로스, 캐릭터서사, 리버스연계) 파이널 판타지 VII 리버스를 처음 켰을 때 메타크리틱 92점이라는 숫자가 눈에 먼저 들어왔습니다. 솔직히 "이게 진짜 가능한 점수냐"는 의심이 먼저 들었습니다. 그런데 10시간쯤 하고 나서 생각이 완전히 바뀌었는데, 그 이유가 결국 크라이시스코어부터 이어지는 스토리 설계 방식 때문이었습니다. 크라이시스코어의 서사구조를 이해하지 못하면 리버스의 감동도 반쪽짜리가 됩니다. 잭스와 세피로스, 서사구조가 만들어낸 비극 크라이시스코어의 이야기를 처음 접한 건 리버스를 플레이하면서였습니다. 리버스 안에서 클라우드의 행동이 왜 그렇게 어색하고 단절된 느낌을 주는지 납득이 안 됐는데, 크라이시스코어 스토리를 따라가고 나서야 그 이유가 뚜렷하게 보였습니다. 크라이시스코어의 서사구조(Narrative Structure).. 2026. 4. 8. 이전 1 다음