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호러게임4

Misao 학교 괴담 (스토리, 저주, 트루엔딩) 학교 전체가 이세계로 빨려 들어가는 설정에서 시작하는 공포 게임, Misao. 처음 구동했을 때 솔직히 "이런 짧은 게임이 얼마나 대단하겠어"라고 생각했는데, 클리어하고 나서 한참 동안 화면만 바라봤습니다. 그 정도로 뒷맛이 오래 남는 게임이었습니다.스토리: 단순한 학교 괴담이 아닌 이유Misao는 2011년 출시된 RPG 호러 게임의 리마스터판으로, 스토리의 핵심 구조는 단순해 보입니다. 학교에서 실종된 여학생 Misao의 행방을 쫓아가면서 저주를 풀어야 한다는 것이 전부처럼 느껴집니다. 그런데 직접 플레이해보니 이게 전혀 단순하지 않았습니다. 일반적으로 학교 괴담 계열 게임은 귀신의 정체를 밝히는 구조가 대부분이라고 알려져 있지만, Misao는 귀신의 정체보다 왜 그 귀신이 생겨났는지를 더 깊이 파고.. 2026. 5. 21.
Cry of Fear 멀티플레이 (멀티플레이, GoldSrc, 공포게임) 솔직히 저는 이 게임을 처음 켰을 때 조명 시스템 자체를 완전히 놓쳤습니다. 어두운 구역에서 아무것도 안 보이는데 게임 어디에도 "이렇게 하면 불 켜집니다"라는 안내가 없고, 결국 저는 게임 감마값을 최대로 올리는 편법으로 버텼죠. 그것도 10~20초씩 게임이 멈추거나 크래시 나면서요. 그 과정을 겪고 나니 이 게임에 대해 할 말이 꽤 많아졌습니다.멀티플레이로 즐기는 Cry of Fear, 싱글과 뭐가 다른가Cry of Fear는 2013년 출시된 1인칭 호러 게임으로, 원래 GoldSrc 엔진 기반의 Half-Life 모드로 시작된 작품입니다. GoldSrc란 밸브 코퍼레이션이 개발한 게임 엔진으로, 1998년 Half-Life에 처음 사용된 엔진입니다. 쉽게 말해 지금 기준으로는 꽤 오래된 기술 스택.. 2026. 5. 20.
그림자복도 여운을 주는 스토리 (공포 설계, 아이템, 스토리) 일본 인디 공포 게임 하나가 커뮤니티에서 조용히 입소문을 타고 있습니다. 그림자복도가 바로 그 주인공입니다. 많은 공략 유튜버를 찾아보신 분들이라면 무조건 한 번쯤 봤을만한 게임이죠. 저도 그림자복도를 직접 해보고 들었던 생각들을 적어볼까 합니다.공포 설계: 소리와 어둠그림자복도의 공포는 어느 정도일까요? 공포 게임을 평가할 때 가장 중요한 기준 중 하나가 점프 스케어(Jump Scare)의 밀도입니다. 여기서 점프 스케어란 갑작스러운 시각·청각 자극으로 순간적인 공포 반응을 유발하는 연출 기법을 말합니다. 값싼 공포 게임일수록 이걸 남발해서 피로감을 주는 경우가 많습니다. 그림자복도는 크게 다르지 않는데요. 그림자복도는 그 매개체를 배회자(Wanderer)라는 개념을 도입해서 공포심을 유발하게 됩니다... 2026. 4. 22.
SCP: CB 공략 (격리등급, SCP-914, 탈출루트) 눈을 깜박이는 순간 목이 꺾입니다. SCP: Containment Breach(이하 SCP: CB)는 D계급 수감자가 격리 실패 사고 속에서 살아남는 서바이벌 호러 게임입니다. 사람들의 상상력을 풀어놓은 SCP 재단을 가져다 놓은 게임. 거기서 탈출하기 위해서는 SCP 개체에 대해 알아야 합니다. 그렇지 않으면 첫 번째 격리실을 나서자마자 SCP-173에게 목이 꺾여 게임 오버가 될 것 입니다.격리등급별 SCP, 뭐가 어떻게 다른가SCP 재단은 각각의 초자연적 존재에게 위험도에 따른 격리등급(Object Class)을 부여합니다. 여기서 격리등급이란 해당 SCP가 얼마나 위험하고 격리하기 어려운지를 나타내는 분류 체계로, 크게 세 단계로 나뉩니다.Safe 등급: 격리 조건만 충족하면 사실상 위험하지 않은.. 2026. 4. 17.

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