인디게임7 SCP: CB 공략 (격리등급, SCP-914, 탈출루트) 눈을 깜박이는 순간 목이 꺾입니다. SCP: Containment Breach(이하 SCP: CB)는 D계급 수감자가 격리 실패 사고 속에서 살아남는 서바이벌 호러 게임입니다. 사람들의 상상력을 풀어놓은 SCP 재단을 가져다 놓은 게임. 거기서 탈출하기 위해서는 SCP 개체에 대해 알아야 합니다. 그렇지 않으면 첫 번째 격리실을 나서자마자 SCP-173에게 목이 꺾여 게임 오버가 될 것 입니다.격리등급별 SCP, 뭐가 어떻게 다른가SCP 재단은 각각의 초자연적 존재에게 위험도에 따른 격리등급(Object Class)을 부여합니다. 여기서 격리등급이란 해당 SCP가 얼마나 위험하고 격리하기 어려운지를 나타내는 분류 체계로, 크게 세 단계로 나뉩니다.Safe 등급: 격리 조건만 충족하면 사실상 위험하지 않은.. 2026. 4. 17. 할로우 나이트 스토리 (스토리, 난이도, 벌레 왕국) 초회차 플레이 타임이 120시간이었습니다. 그것도 길을 헤매고 죽고 또 죽으면서. 2017년 출시된 할로우 나이트는 지금까지도 스팀 기준 "압도적 긍정적" 평가를 유지하는 인디게임의 걸작입니다. 곤충 왕국이 배경인 메트로배니아라는 설정부터가 이미 남다릅니다.벌레 왕국의 흥망 — 할로우 나이트 스토리 구조게임을 처음 시작했을 때 솔직히 황당했습니다. 튜토리얼도 없이 그냥 던져놓더라고요. 스토리를 어디서 읽어야 하는지도 모르겠고, NPC가 말을 걸어도 맥락이 없고. 알고보니 다크 소울 시리즈에서 유명해진 방식을 사용했는데 NPC 대화나 컷씬으로 스토리를 직접 설명하는 대신, 맵 디자인·아이템 설명·배경 미술 등을 통해 세계관을 간접적으로 드러낸 것 입니다. 처음엔 불친절하게 느껴지지만, 하나씩 퍼즐이 맞춰지.. 2026. 4. 14. 하데스 죽음의 의미 (로그라이크, 죽음, 스토리) 하데스는 흔한 로그라이크, 로그라이트 게임이 아닙니다. 죽으면 처음부터, 그 뻔한 구조. 그런데 실제로 플레이해보면 예상이 완전히 빗나갈 겁니다. 하데스는 죽음을 게임의 약점으로 두지 않고 오히려 스토리의 핵심 동력으로 만든 게임입니다. 그리스 신화를 바탕으로 한 이 게임이 왜 수많은 수상을 휩쓸었는지, 직접 플레이하면서 느낀 것들을 기록해 두려 합니다.로그라이크와 로그라이트, 하데스는 어디에 속하나일반적으로 로그라이크 게임은 죽으면 모든 것이 초기화된다고 알려져 있습니다. 여기서 로그라이크(Roguelike)란 1980년대 게임 '로그(Rogue)'에서 비롯된 장르로, 맵 랜덤 생성, 영구 사망, 완전 초기화가 핵심 특징입니다. 저도 처음엔 이 공식이 하데스에도 그대로 적용될 거라고 생각했습니다. 그런.. 2026. 4. 14. 이전 1 2 다음