본문 바로가기

게임리뷰19

하데스 죽음의 의미 (로그라이크, 죽음, 스토리) 하데스는 흔한 로그라이크, 로그라이트 게임이 아닙니다. 죽으면 처음부터, 그 뻔한 구조. 그런데 실제로 플레이해보면 예상이 완전히 빗나갈 겁니다. 하데스는 죽음을 게임의 약점으로 두지 않고 오히려 스토리의 핵심 동력으로 만든 게임입니다. 그리스 신화를 바탕으로 한 이 게임이 왜 수많은 수상을 휩쓸었는지, 직접 플레이하면서 느낀 것들을 기록해 두려 합니다.로그라이크와 로그라이트, 하데스는 어디에 속하나일반적으로 로그라이크 게임은 죽으면 모든 것이 초기화된다고 알려져 있습니다. 여기서 로그라이크(Roguelike)란 1980년대 게임 '로그(Rogue)'에서 비롯된 장르로, 맵 랜덤 생성, 영구 사망, 완전 초기화가 핵심 특징입니다. 저도 처음엔 이 공식이 하데스에도 그대로 적용될 거라고 생각했습니다. 그런.. 2026. 4. 14.
콜 오브 듀티 MW 리얼리즘 (리얼리즘, 전술, 스토리, 몰입감) 처음에 게임 플레이하는 동안은 스토리를 제대로 따라가지 못했습니다. 눈앞의 적을 처리하는 게 급했으니까요. 그런데 나중에 스토리를 정리해서 보고 나서야 "이게 단순한 전쟁 게임이 아니었구나" 싶었습니다. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 시리즈는 SAS, 델타포스, 네이비씰 등 다양한 특수부대가 얽히는 구조로, 밀리터리 장르 FPS 중에서도 스토리 완성도가 특히 높다는 평가를 받는 작품입니다. 리얼리즘 모드가 만들어내는 긴장감저는 리얼리즘 모드로 플레이했는데, 처음에는 "좀 더 어렵겠지" 정도로 생각했습니다. 그게 얼마나 안일한 생각이었는지는 첫 교전에서 바로 깨달았습니다. 리얼리즘 모드(Realism Mode)란 HUD, 즉 화면에 표시되는 체력 바, 탄약 수, 미니맵 같은 보조 인터페이스를 대부분 제거한 .. 2026. 4. 12.
에일리언: 아이솔레이션 버그와 프레임 공략 (스토리, 생존전략, 설계철학, 버그와 프레임) Alien: Isolation은 출시된 지 10년이 넘은 게임임에도 여전히 "공포 게임 역대급"으로 꼽힙니다. 저도 처음엔 그냥 겁주는 게임이겠거니 했는데, 직접 해보니 생각보다 훨씬 정교하게 설계된 작품이라는 걸 깨달았습니다. 스토리가 복잡하고 공간이 넓어서 어디서 막히는 분들이 많은데, 이 글이 그 혼란을 조금이나마 정리해드릴 수 있을 겁니다. 스토리: 노스트로모 실종 사건과 세바스토폴이 게임의 배경을 이해하려면 먼저 웨이랜드 유타니(Weyland-Yutani) 코퍼레이션을 알아야 합니다. 여기서 웨이랜드 유타니란 우주 개척 시대를 주도한 거대 다국적 기업으로, 광물 채굴부터 식민지 개발까지 우주 전반을 장악한 조직입니다. 이 회사 소속의 우주 화물선 노스트로모가 광석 재련 시설을 운반하던 중 행방불.. 2026. 4. 6.

소개 및 문의 · 개인정보처리방침 · 면책조항

© 2026 하우비리치